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ぼくのかんがえたロボット大決戦!・SS 連続SS EP1 EP2 EP3 関連SS 限界ギリギリゲンカイザー 聖界機兵セイカイオー 森林伐採バッサイオー DBへ SS保管庫へ戻る
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ロボットの操縦方法などについての考察 と言うわけですが、まず、宇宙空間も含めた、人の動きに置き換えて考えます。 まず、体全体の動きですが(腰の捻り、首や腕の動きは考えずに)、前進、後進、横平行移動、上(ジャンプ)、下(ジャンプ後の下への移動、しゃがみ、伏せ) 以上が、水平、垂直の動きです。ここで、3軸になります。 次に、体全体のひねり系の動き、横回転(直立時の横)、縦回転(直立時の縦)、横飛び回転(直立時のヘソを中心とした左右への回転)。 以上が、回転系です。 言葉にするとややこしいので、そのうち図示した方が良いかな? ここまでぐらいでしたら、操縦桿でなんとかなるのですが(ただし、相当シビアな操縦が要求されると思われます)、問題は、ここからです。 人間は、前に進みながら、体を入れ替え(回れ右)をして、そのまま後進出来たりします。 また、体操選手とかでないと出来ませんが、横っ飛びしながら回転し、地面に着地できたりします。 もう一つ、よくロボットゲームであるように、体を横にしながら飛行したりします。ウルトラマンの飛び方と言った方が分かりやすいでしょうか。 わざわざこの様な動きを再現ゲームで再現する必要があるのか、分かりませんが、出来た方が、自由度が高いと思われます。 ただ、胸部、または腹部に乗って操縦をしていると考えると、無理が出てきます。 ウルトラマンの様に飛んでいる時、腹部に乗っているパイロットは、操縦席が回転して移動していなければ、おそらく、地面の方向に向かっている・・・ パイロットにとっての前方は、地面となりますが、ロボットの前方は地面に対して平行の方角が前になります。 まぁ、操縦席は回転して、ロボットの進んでいる方が前になるようにすればすむかもしれませんが、ロボットにとっての前方が、パイロットにとっての前方 でないことが多々として存在します。 体の動き一つとってもこんな感じです。 、、、ややこしい。 このロボットの体の前方、、、足の向いている方向、、、が前を向いていても、操縦席が、ロボットの腰より上にある場合に、ロボットが腰を右にひねっていると、パイロットの前方は、ロボットの足に対して、約90度横が前方になります。この時、パイロットがロボットにとっての前進(ロボットの足の向いている方向)に動かしたい場合、「操縦桿をどないやって動かしたら、前進すんねん!!」とパイロットは思うでしょう。 それを考えると、ターンエーガンダムであった、腰の所に操縦席がある、ガンダムは理にかなっているかもしれません。 もしかしたら、すでに他のゲームで解決している事かもしれませんが。
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「問題点の項にある底力の設定ミスの真偽の確認」です。対応できる方はご協力をお願いします。 スーパーロボット大戦R 【すーぱーろぼっとたいせんあーる】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフトエーアイ 発売日 2002年8月2日 定価 5,800円 判定 なし ポイント 難易度大幅低下システム的な完成度は高い好みが分かれがちなオリジナルキャラストーリー上の都合によるクロスオーバーの少なさ スーパーロボット大戦シリーズリンク 概要 特徴・評価点 システム デュミナス 版権(特徴・評価点) 賛否両論点 問題点 版権(問題点) オリジナル 仕様の問題点 バグ 総評 余談 概要 GBAにおけるスパロボ第2作目。 タイトルの「R」は「Reversal(逆転、反転)」という意味であり、ストーリーのテーマも歴史改変物となっている。改変前のあらすじは「『ガンダムW』におけるデキムのクーデターが成功しリリーナが処刑されている前提であり、他作品も原作における鬱展開以上の事が起きている」という、改変ありきとはいえ凄まじいものである。 初参戦作品は『劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』『GEAR戦士電童』の3作品。 また『機動新世紀ガンダムX』が携帯機初参戦。『Gガンダム』『ガンダムW』『ガンダムX』の、いわゆる「アナザーガンダム三部作」が全て参戦したスパロボは、ソーシャルゲームを除けば本作が唯一となる。 + 参戦作品一覧 ★マークは新規参戦、☆マークは携帯機初参戦。 マジンガーZ グレートマジンガー 劇場版マジンガーシリーズ ★真ゲッターロボ 対 ネオゲッターロボ 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動新世紀ガンダムX 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 機動戦艦ナデシコ ★劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- ★GEAR戦士電童(ギアファイターデンドー) バンプレストオリジナル 特徴・評価点 システム 前作『スーパーロボット大戦A』に比べてインターフェイスが格段に進化している。携帯機・据置機問わず、本作以降のシリーズ作品に受け継がれている要素が多い。 「戦闘デモやインターミッション会話のカット機能」「敵フェイズの早送り」「敵フェイズでのセーブ」が搭載され、快適にプレイできるようになった。 敵フェイズセーブ以外は過去の据置機作品でも導入されていたが、携帯機作品においては初めて導入されたシステムである。 『A』では不完全だった援護システムが改良された。 援護に入るユニットや使用武器を指定できるようになった。 合体攻撃にも援護攻撃ができるようになった。代わりに合体攻撃で敵ユニットの援護防御を無効化する仕様が廃止された。 武器の改造方式が個別改造から一括改造に変更された。『Gガンダム』のスーパーモード・ハイパーモード発動時に追加される武器もちゃんと改造段階が反映されるようになった。 周回引き継ぎも前のプレイのデータを引き継ぐことができるようになった。引き継がれるボーナスはユニットの改造段階、撃墜数、最終話クリア時点で持っている資金。 精神コマンド「愛」の効果が変わった。従来は味方ユニット全員のHPを全回復するコマンドだった(それ故にシステムに慣れてくると使用機会がなくなる)が、今作からは従来の「奇跡」(*1)を少し弱くした攻撃的な精神コマンド(*2)へ変わった。Gガンダムのドモンなどに恩恵が大きい。 以降の任天堂携帯機スパロボで定番となる特殊技能「撃ち落とし」の採用。実弾兵器やファンネルなどが無効化対象で切り払いより有効範囲は狭いが、演出としては一級品。 本作では特定のMSパイロットしか使用できないため目に掛かる機会が少ないが、『D』以降では使えるパイロットの幅が広がった。 本作では主人公は男(ラウル)か女(フィオナ)のどちらかを選択できるが、『A』と違い選ばなかった方はシナリオには一切登場しない。大まかな話の流れは共通だが、男女で一部イベントの内容やエンディングの展開が異なる。 搭乗機体は男女共に「エクサランス」で固定であるが、シナリオを進めて行くと射撃型・空中型・水中型と様々な形態に換装できるようになっていく。また最終形態は男女で外見と一部性能が異なっている。 デュミナス オリジナルの敵勢力「デュミナス一味」はキャラクター性、ならびに個々のシチュエーションに限って言えば好評。 一言で説明すると「自分探しに耽るでかい目玉と、それにこき使われる少女2人と少年1人」という訳の分からない勢力。 デュミナスは何のために作られたのかわからない存在であり、失敗作と呼ばれ処分されかけたが、逆に抵抗して創造主を殺してしまい、以降宇宙を放浪している。失敗作扱いされた事から「過ち」に興味を持ち、あらゆるところで「過ち」を起こさせその何たるかを学ぼうとしているという、はた迷惑な存在である。 配下の3人の狙い澄ましたキャラビジュアルと言動は一部の紳士達に好評を博している。少年が混じっているがファンからは大抵「3人娘」「過ち姉妹」などと呼ばれる。 しかし外見に反してボス格らしい強さはしっかり持っている。肉弾戦も(見た目で躊躇されていたとはいえ)人外的な強さを持つシャッフル同盟に引けを取らないというビックリ設定。 最終話前における彼女たちの会話シーンは深い家族愛を感じさせるもので、涙なくしては見られないというプレイヤーも多数。 + 最終話のネタバレ 最終戦での彼女たち3人は弱ったデュミナスを支えるために全てを使い果たした抜け殻となっているため、撃破しても一言もセリフを発さずに死ぬ。悲しく、そして不気味な演出である。ただし抜け殻になっても能力はそのままなので、舐めて掛かると痛い目を見る。 男主人公ルートならヒロインのミズホがデュミナスに「人間になるはずだったのではないか」と(あくまで推測であるが)一応のレゾンデートルを与えるため、少しは救いがある。しかし女主人公ルートでは現実的な思考を持つラージがそのポジションなので気の利いた事は言ってくれない。ただしこちらはこちらでデュミナスの境遇に同情した上で彼の行動とそれに至った考えの問題点を指摘している。 版権(特徴・評価点) スパロボ御三家(マジンガー・ゲッターロボ・ガンダム)の一角であるゲッターロボが初めてOVA版の『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』で登場し、多くのファンを驚かせた。 性能面で優遇され、原作再現がしっかりしていることもあり評価は高い。 クロスオーバーでもそこそこ出番があり、特に隠し条件を満たすと判明するあるクロスオーバーは驚きと共に評価されている。 初参戦の『GEAR戦士電童』はシナリオ・性能ともに優遇されている。 主役ロボ・電童と凰牙はデータウェポン搭載の有無を問わず非常に多くの技が再現されている。必殺技であるファイナルアタックは「EN残量に応じて威力が変化し、使用後全ENを消費する」という癖の強い技だが、演出は素晴らしい。 そして最強形態であるフェニックスエールは、特殊能力「EN回復(∞)」のおかげでファイナルアタックが撃ち放題という豪快な性能。 ただし使用期間はラスト2~3話と非常に短く、通常のEN回復能力と同じくプレイヤーフェイズ開始時に回復するため、バランスブレイカーにはなっていない。 ベガが搭乗する機体(というかバイク)のワルキューレは、非常に小さいサイズのおかげで敵の攻撃がほとんど当たらず、火力も十分あるため無双も可能。宇宙では出せないのが欠点。 ちなみにベガ自身も『ΖΖ』のプルより少し高い程度のパラメータを持っており、セルファイターやセルブースターに乗せ換えた場合でもリアル系の主役級とほぼ同じ感覚で使える。 前作『A』では微妙な性能だった『ナデシコ』勢も本作では大幅に性能が強化された。 パイロット全員にカットインが用意され、ダイゴウジ・ガイと白鳥九十九が最後まで無条件で生存するなど、演出面でもファンを喜ばせた。 終盤でTV版の設定のまま劇場版の機体に乗り換えることになる。九十九がアルストロメリアに乗ったり、原作には無かったガイ専用のスーパーエステバリスが新規設定されたりと、ナデシコ優遇の始まりとも言える。 ただ、スーパーエステバリスは射撃主体の機体で換装もできないので、格闘が得意なガイとは能力的に噛み合わないのがネック。 劇場版の扱いについては問題点の項を参照。 『ガンダムX』系のユニットのバリエーションが敵味方合わせて非常に豊か。ユニットの種類数で言えば初参戦作品の『α外伝』を上回るほど。 フロスト兄弟の後継機だが『α外伝』に出なかったヴァサーゴCBとアシュタロンHCが後半から登場。改修前・後共に合体攻撃も実装された。 水中戦があまり起きないスパロボにおいて、(隠し機体とはいえ)レオパルドS-1ユニットの登場を予測できた人はいたのだろうか? 更に地味なところであるが、コルレル・ブリトヴァ・ガブルの3人組やラスヴェートがパイロット付きで登場する点は、スパロボどころか『Gジェネ』シリーズをも超える扱いの良さである。 ガンダムエックス(GX)及びダブルエックス(DX)は、『α外伝』にあったサテライトキャノンの使用制限(月が出ていなければ使用不可)が無くなったため、元から強かった『α外伝』より更に使い勝手が増した(MAP兵器の射程に制限はついたが)。ルート次第でガロードにティファがサブパイロット化してニュータイプ(X)技能 Gビットが追加、DXにそのガロードを載せGファルコンと合体すればパイロット3人化&サテライトキャノンのターン数制限が減る等、反則レベルの強さを誇る。なお、最強武装の『Gビットサテライトキャノン(DX + Gビット4機のサテライトキャノン一斉発射)』は威力・性能・戦闘外見から非常に人気が高いが、採用されたのは現時点で本作のみ。 さらにDXとGXでツインGビットやダブルサテライトキャノンといった合体攻撃が可能。Gビットはチャージ制限も無いので非常に火力も高く使い勝手が良い。というかサテライトキャノンの合体攻撃ができるなど、今作くらいなものである。(*3) 『A』で多かった、版権の壁を越えた会話やシチュエーションが今作でも豊富。火星で九十九を(自転車で)追いかけるギャリソン、原作同様恐怖に支配された銀河を諭すチボデー、『ダイターン3』のソルジャーをかじるガルファの3バカ等、本作の明るい作風を構築する物が多い。 原作では生存したフロスト兄弟が死亡する一方で、ハイネルが生存しカザリーンと共にどこかへ消えていくなど、原作と違う結末を迎えたキャラも一部いる。 『ネオゲッター』や『電童』以外のスーパー系作品の原作再現も多い。前後の繋がりの無い単発話の多いスーパー系シナリオはなかなかスパロボでは再現されていなかったので、スーパー系好きからは評価されている。 特に『ダイターン3』はコメディ要素が多く再現され、原作でも印象深いエピソードを残したコマンダー・エドウィンを初めとして、現時点で本作にしか出ていない名有りメガノイドも数多い。また『グレートマジンガー』の生田信一郎など、前述した『ガンダムX』といい、レアなキャラが多いスパロボである。 本作の自軍の中心は、宇宙世紀ガンダムシリーズの地球連邦や『ガンダムX』の新連邦といったガンダム系の政府組織ではなく、いわゆるスーパー系の味方組織である『GEAR戦士電童』の地球防衛組織GEARが担っている。 従来は「アーガマやナデシコなどリアル系戦艦に乗り地球各所を飛び回る」という展開が多かったが、今作では「敵の現れた地点に向けて基地から発進する」というスーパーロボット的な話の始まり方が多くなるという、実に新鮮な内容になっている。 後述の通り難易度が低い点は賛否両論だが、低いなりにバランスは取れており、強弱の差はあれど著しく使えないユニットは特に存在しない。 賛否両論点 新路線のストーリー 評価点や問題点にあるように、上手くいったものから失敗したものまである為、こういった路線に踏み切った事は賛否両論となっている。 自軍の戦いの戦争臭や重苦しさといった部分がかなり薄められており、全体的に明るい雰囲気のシナリオが展開されている。この手法やノリは後の『W』や『NEO』などにも引き継がれている。 ただし、この弊害として所謂リアル系の敵がただの「地球を狙う悪役」に見えてしまうため、リアル系作品のファンからは不満意見が出やすい。特にネオ・ジオンはティターンズや新連邦など地球側の敵組織が登場しない(*4)のもあって、「首領ラカン・ダカラン率いる悪の秘密組織。アルタネイティヴ社を根城に世界征服を狙う」というノリがぴったり。本来のトップであるはずのハマーンが今回目立たないのも拍車をかける。 周回で改造を引き継ぐこともあり、シリーズ全体と比較しても難易度がかなり低く、スパロボ経験者には物足りない。 EN切れを気にせず戦えるエステバリスや、その大火力で終始スタメンのガンダムXなど、序盤から強力なユニットが多いのも理由ではある。順当に強化していけば、初見でも中盤以降は、リアル系ユニットが攻撃をもらうケースが殆ど無くなる。 ラスボスがあらゆるスパロボの中で最弱。順当にゲームを進める程度の改造で、ステージ通して相手の攻撃は全て命中率0パーセントになり負ける要素は皆無(*5)。 ラスボスは数形態ある上に条件を満たさないと何度も復活するが、それを逆手に取られ次の周回に向けての資金稼ぎで何度も墜とされる。 前のシナリオでの「大ボスであるガルファ皇帝とゼロを同じターンに撃破する」という勝利条件の方がまだ厄介である。 問題点 版権(問題点) 会話等の端々に推敲不足・ライターの知識不足が目立つ。以下は顕著な例。 ナデシコの艦長制度(*6)での艦長選抜の際、ナデシコの会計係であるプロスペクターが、ブライト達に対して「本質的な意味での艦長は必要としない」と、逆撫でするような説明をしてしまう。一応、「オートメーション化が進んでいないガンダム系の戦艦ではまだまだ艦長が必要とされる」と弁解はするが、すぐに「現実を見てください。ブライト艦長とユリカさん、どちらのために死ねますかと問えば、若者はユリカさんを選びますよ」と火に油を注ぐ。そして以後フォローも無い。この後システムを利用されてナデシコを敵に乗っ取られ、「やっぱり艦長も大事」という結論に至る話なのだが、話の前振りとしては些か棘があり過ぎる。 このように本作のプロスペクターは「やたらと周囲の神経を逆なでする守銭奴の嫌味なおっさん」という描かれ方をしているが、原作ではここまで酷い性格ではない。正確には「目立つ場面だと原作と違う性格になっている」が近い。本作では登場しないアカツキやエリナの役割を担っているためと思われるが、彼の株を下げてしまった感は否めない。ガロードやティファがまだ15歳だと知って、「ネルガルが出資する学校で普通の学生生活を送らないか」と勧める原作のプロスペクターらしいオリジナルシーンもあるため、余計に目立つ。 そもそも原作の『逆襲のシャア』には、ブライトが「すまんが、みんなの命をくれ」と言い、それにクルー全員が賛同するという描写がはっきり存在している。『逆襲のシャア』屈指の名シーンの一つとしてファンに認知されているため、本作のこの展開は原作を侮辱していると捉えられても仕方のないものである。 ナデシコキャラでは白鳥九十九の妹のユキナも原作との乖離が激しい。 原作では地球人の実像を知り、木連と地球の和平を肯定するようになるキャラクターなのだが、本作では和平の使者であるのに地球人という民族そのものを見下したキャラクターになっている。さらに木連の暗部を知っても尚「地球人が元凶だ」と言い放つシーンまで存在する。兄の九十九が生存しているため原作とは状況が違うとはいえ、これでは完全に別人である。 ジャミル自身のコロニー落としの告白の際の「私に比べれば、アムロの戦果など微々たるものさ。」という発言。この後「もっとも、私の残した戦果は、虐殺だったが」と続くのだが、自虐だとしても自分の戦果を自慢するような発言は「ジャミルのキャラではない」と批判された。 ヒイロがマリーメイア派の篭るシェルターを破壊するシーンにおいて、ガロードがティファに頼まれてガンダムDXのツインサテライトキャノンで割り込んで止めた展開がかなりおかしい。 デキムをリリーナもろとも殺すつもりでシェルターを攻撃するも、最後の一撃を放つ寸前に過去を思い出して狙いをずらし、奇跡的な穴の開け方をした…というのが原作の展開である。しかし本作では「狙いをずらした最後の一撃を放った後にガロードがサテライトキャノンをチャージし、ヒイロに銃口を向けて止める」という妙な展開になってしまっている。これもまた原作についての理解が足りていない。 本編の時間軸では未来にあたる『劇場版ナデシコ』や『逆襲のシャア』の機体にTV版時代のキャラが乗るのだが、それが誕生したきっかけはミズホが未来世界で収集した機体データを、『ガンダムX』のキッド・サルサミルが無断で拝借して製作したためである。 原作のキッドはメカニックとしてのプロ意識があり、当初ガロードを「ガンダム坊や」とバカにしていたぐらいで、同業者のデータを盗み見るようなキャラではない。なおこの際、『ナデシコ』のウリバタケと『電童』のドクター井上が共謀している。ウリバタケはともかく井上も止めようとしないというのは…。 以上のように「原作をきちんと確認せずにイメージだけでシナリオを書いていないか?」と思えるような部分が多い。 『ガンダムX』の敵・フロスト兄弟が様々な組織で暗躍するが、ネオ・ジオンや木連など人間側で鞍替えするのはまだしも、最終的に異星の侵略者であるガルファ(『電童』の敵勢力)に付いてしまう点は、やや展開に無理がある。 初参戦の劇場版『機動戦艦ナデシコ』のシナリオ上の扱いは悪い。 シナリオ序盤数話で『逆襲のシャア』とのルート分岐で原作再現が行われるが、原作より悲惨な展開になったところで話が終了し、以降はTV版シナリオで話が進む。 最終的に未来が変わったためにナデシコのキャラたちが劇場版の不幸な展開に陥ることなくハッピーエンドを迎えられたことは『ナデシコ』という作品のEDとしては良いのだが、劇場版のシナリオを期待していたプレイヤーから見ればやはり残念な形だった。 劇場版の機体は終盤になれば使えるようになるが、ブラックサレナについては「復讐鬼となったアキトを象徴する機体であり、TV版のアキトにはふさわしくない」という意見もある。 なお序盤の分岐で中盤以降に入手できる隠し機体が異なるのだが、『逆襲のシャア』ルートを通ると量産型νガンダムに加え、ルート内で特定の条件を満たすとガンダムMk-IIIも入手できる(どちらも終盤まで十分使える性能)のに対し、『ナデシコ』ルートを通った場合はブラックサレナの高機動ユニットの換装パーツが入手できるのみと明らかに釣合が取れておらず、『ナデシコ』ルートを選ぶメリットが薄い。 根本的な問題として、参戦作品の約7割が『A』と被っているため新鮮味が極めて薄い。 『ネオゲ』『電童』『ガンダムX』『劇場版ナデシコ』以外の参戦作品は全て『A』にも参戦している。武装の追加や性能の変化こそあれど、戦闘デモもほぼ全て『A』の使い回しである。 そしてシナリオや小ネタでもAの使い回し、二番煎じと思われても仕方ないシーンが見受けられる。 + 使い回されたシナリオのネタ(ネタバレ注意) 例えば上述の「ハイネルが生存し、カザリーンと共に遠くの星へ逃亡する」という結末は大同小異こそあれど前作であるAとほぼ変わらない。 一応遺留品からから健一との血縁関係が仄めかされる、逃亡にオリキャラの手助けがあるという違いこそあれど、代わり映えしない結末である。原作のようにボアザン本星へ殴り込むのは距離的に難しく、地底城時点で後味が良い締めくくりとするためとはいえ変化が少ない。 この他にも「木連との交渉にシャッフル同盟が尽力し窮地を脱する」「演算ユニットを究極石破天驚拳で破壊しようとする東方不敗」という流れもAと変わらない。前者は白兵戦要員としては自然なチョイスなので仕方ないといえば仕方ないが。 オリジナル 主人公たちは「事故により5年後の未来からタイムスリップしてきた」という設定があり、歴史を変えないため版権キャラたちとはなるべく絡まないようにしている。そのため版権作品とのクロスオーバーが控えめ。また、一部の言動に問題がある。 概要で述べたデキムのクーデターが発生した際、男主人公のラウルが「歴史の転換期を目の当たりにするってのは、感動ものだけど」と発言する。本来起きている内容が内容だけに不謹慎である。 女主人公のフィオナの場合、同じ場面での台詞は仲間を見捨てる事への罪悪感や後ろめたさであるため、ラウルの場合は自分達への皮肉と自嘲でこういう台詞になったと思われる。しかしラウルはそれまであまり皮肉を言うようなキャラではなかったため、「いきなり何を言い出すんだ」と感じたプレイヤーが多かった。 主人公の幼馴染であるメカニック「ラージ・モントーヤ」が著しく低評価。ファンからは名前で呼ぶのも煩わしいからか「メガネ」呼ばわりされる事も。 前述のクーデター戦において、仲間達が必死で戦っている裏で「未来が変わると危ないから手を抜けor戦うな」と主人公に告げる場面は特に批判の的になった。本人としては当然の事だろうが、プレイヤーには共感しにくかった。 尤も主人公は他の場面でも「電童を守るために自ら盾になって機体を大破させる」「決死のボソンジャンプをかけたアキトを救出する」等仲間の危機を見捨てる事はせず、最終的にラージの忠告を振り払って仲間と協力しクーデターを阻止している。 ラージは動力源オタクであり、未知の動力に対して強い好奇心を示す。が、それが高じてコン・バトラーVを解体して分析しようとする。しかも素でそれが悪いことだと気付かない。ギャグのつもりなのだろうが、一線を越えているため笑えない(*7)。 女主人公の場合はラージとの恋愛描写がちょくちょく挟まれるが、上記の通り人間的魅力が皆無なのでプレイヤーからすれば白けるばかり。ただし動力源に固執したり過去の戦いに積極的でない理由についての描写が多くなり、フォローはされている。 男主人公の方は「最終形態はかっこいいが、BGMがダサい」と言われている。そして女主人公の方は「BGMはかっこいいが、最終形態がダサい」という逆パターン。周回時に消極的な意味でどっちを選んだらいいか困ってしまうプレイヤーもいた。後の『OG外伝』では改善されている。 デュミナスも全体的には設定が推敲及び描写不足。 デュミナスの正体が最後まで明言されることがなかった。男主人公を選んだ時の最終話においてミズホがデュミナスの正体に対して推測を立てているものの、最後の最後で一気に導き出されておりそれまでの伏線等は殆どない。 主人公とデュミナスの関連も極めて希薄。他の携帯機シリーズだけを見ても主人公と敵との間には強い関連性があるのだが、本作の場合「地球圏で主人公たちが開発した技術をデュミナスがたまたま見つけ、利用しようとした」だけ。その距離感は同じバンプレストオリジナルというより別々の版権作品であるかのよう。 デュミナス一味の一人が「『Gガンダム』の東方不敗の墓を暴き、DG細胞を植え付けた上でデビルガンダムのコアとする」という、あまりに衝撃的な行動をとっている。 『Gガンダム』のファンからは「東方不敗の最期をぶち壊しにした」として批判が強く、原作ファンでなくても「死者の墓を掘り起こして兵器として利用するというやり方は惨酷すぎる」という印象を持たれている。 敵ユニットとしても格闘主体のマスターガンダムではなく、基本的に射撃主体のデビルガンダムに乗せられているため噛み合わせが良くない。 流石にメーカー側も重く見たのか、以降の作品ではオリジナルキャラが版権キャラに非道な行いをするような展開は大きく控えられた。東方不敗が原作終了後の時系列で登場する場合も別のアプローチが取られている。 仕様の問題点 特殊能力「底力」による装甲増加が明らかに低い。従来のスパロボでは装甲が5%ずつ増えていくのだが、(最高でも)HP60%以下でしか発動せず、発動した段階で装甲値が+105されるという使えない仕様なのが原因。 その後はHPが10%下がる度に装甲値が+5される。おそらく従来通り「装甲値×105%(110%、115%、…)」とすべきところを「装甲値+105(110、115、…)」としてしまったプログラムミスと思われる。 スパロボを知らない人のために説明すると、被ダメージが1000単位で飛び交っているところでダメージが500も減らないということである。ましてや+5では10ダメージ減るかどうか…。 指揮補正が従来と違い、効果の高い結果ではなく指揮レベルが高い者の計算結果を優先してしまう。 例を挙げるとレベル2の者と隣接(補正値12%)していてもレベル4の者が5マス先(5%)にいると後者が優先。 次回作『D』以降では敵のみしか指揮レベル4の者はいないのだが、今回に限って戦艦のパイロットは指揮レベルが4まで上昇する。 UIは進化しているが、多少劣化しているものもある。 『A』のエステバリスは出撃直前にワンタッチでフレームを変更できたのに対し、本作では戦闘前のインターミッションで事前に換装する仕様になっている。 『A』の敵フェイズではL/Rボタンで援護の有無を変更できたが、本作では援護コマンドを開いて1回1回オン/オフにする必要がある。 バグ 「エニルバグ」と呼ばれる致命的バグが存在する。 バグ内容は説得可能な敵ユニットの一つ「ジェニス改 エニルカスタム」が周回を重ねる毎に改造限界値を超えて強化されていくというもの。このバグにより、同ユニットが登場するルートは最終的にクリアが困難となる。 本作は周回引継ぎで味方の改造が引き継がれるのだが、上記のユニットは敵から味方になるため、データを別に指定しておくのを忘れたと思われる。 某有名匿名掲示板に降臨した解析者によると、(異様な量のクリアボーナスは必須なものの)ガンダムDXのサテライト・キャノンやコン・バトラー ボルテスの合体攻撃を使えば一応撃退は可能な模様。彼らは必中を使えるので攻撃をミスすることもない。 また、精神コマンド「自爆」(*8)を使うといった荒業もあるので、(壮絶な下準備はいるが)計画的にプレイすれば積みを回避できる。 隣接しているユニットがカウンター技能を持つパイロットの場合、カウンターが発動するとそのユニットに重なってしまい操作不能になるバグがある。 実際に移動したのはユニットのアイコンのみで、一見何も居なくなったマスを選択するとデータが残っており操作できる場合もある。 総評 任天堂携帯機におけるスパロボシリーズのシステムをほぼ完成させ、操作性・快適性を大幅に向上させた功績は大きい。 シナリオ面では難もあるものの、「悲しい結末を迎えたキャラを救済する」というスパロボが持っていた1つの側面を、未来から過去へのタイムスリップを用いてストーリーの根幹に据えたのは全シリーズを通しても珍しい。 良い点・悪い点が極端であるため、「減点法だとクソゲー、加点法だと良ゲー」とも言われ、良くも悪くもアクの強い仕上がりである。 余談 『K』が現れるまでは本作が携帯機最低シナリオ作品と評されていた。 デュミナス一味は各社から発売されていた4コマやコミックアンソロジーでの登場率も高く、作家によってはまるまる娘達ネタで統一していた人もいたほどである。 彼らの設定資料が一般には出回っていなかったため、「3人娘を描きたいのに描けない」という作家も多かった。その後、『OG外伝』付属の設定資料集の中に晴れて設定画が(モノクロだが)収録されたため、資料皆無という作家泣かせの状況は一応脱している。 OGシリーズでは『OGs』のOG2シナリオで本作のオリジナルキャラが追加登場し、『OG外伝』にて本格参戦した。 味方側はラウルとフィオナが双子の兄妹という設定で共存しているほか、ラージの性格が多少改善されており、それなりに好評を博した。 しかし救済を期待されていたデュミナス一味の扱いが悪く、三人娘を愛する紳士達は悲嘆にくれた。しかし三人娘の一人だけが生存してラウルと共闘し、エンディングではラウル達と暮らす事になるという嬉しいサプライズ。『第2次OG』以降もラウル達と共にレギュラー参戦している。 本作と違い、OGシリーズでは今のところ女主人公とラージの恋愛要素は一切描かれていない。一方男主人公とミズホの方は触れられている。 携帯電話(iアプリ)に移植されていたが、『スーパーロボット大戦モバイル』の配信に伴い入れ替わりで配信終了となった。 冒頭シナリオで人類を粛清しようとしたシャアが、歴史が変わった後のエンディングではコロニー連合国家の大統領になって人類を導こうとするなど、続編の『D』への布石とも思える展開もある。 前作である『A』で並行世界の概念が語られ、そこでもシャアは原作とは異なる道を歩んだ事が明かされている。今作以降もシャアは「ただ隕石を落とそうとして終わる」というだけのキャラクターにならない展開が多くなった。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 MORTAL KOMBAT III タイトル MORTAL KOMBAT III モータルコンバット3 機種 プレイステーション 型番 SIPS-60006 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1996-6-14 価格 5800円(税別) モータルコンバット 関連 Console Game SFC MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MD MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MCD MORTAL KOMBAT 完全版 32X MORTAL KOMBAT II SS MORTAL KOMBAT II 完全版 PS MORTAL KOMBAT III MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT TRILOGY Handheld Game GG MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II GB MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II MORTAL KOMBAT MORTAL KOMBAT II 駿河屋で購入 プレイステーション
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【作品名】天空の城ラピュタ 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ロボット兵 【属性】ラピュタのロボット 【年齢】700歳よりは上 【長所】700年経っても軍の飛行戦艦を墜とせる 【短所】命じて操ってる人がムスカ 【備考】700年前のラピュタの文明のものなので製造されてから700年は経っている vol.2
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ウツボット 図鑑No.071 タイプ:くさ/どく 特性:ようりょくそ(晴天時すばやさ2倍) 夢特性:くいしんぼう(最大HPの2分の1からチイラのみなどを消費する) 体重:15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウツボット 80 105 65 100 60 70 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- ややマイナーなポケモンではあるが、晴天時にはようりょくそで素早さをカバーすることができる。 ふいうち、ウェザーボール、アンコールなど他の葉緑素のポケモンには無い強力な技を覚えるので上手く活用したい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物あくのジュエル きあいのタスキ しろいハーブ いのちのたま 型サンプル晴れ特殊型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウェポン。 遺伝 リーフブレード 90 100 くさ メインウェポン。命中安定。 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。ラティオスに対抗できるポケモンは晴れパでは特に貴重。ウィップと両立不可 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 高威力の草技。とくこうダウン後も物理攻撃やねむりごなをしていれば腐ることは無いので相性がよい 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 晴天時のメインウエポンだが、他に高威力の草技を多数覚えるので天候上書きのリスクが大きいこれを採用する意味はあまりない マシン ヘドロばくだん 90 100 どく タイプ一致。技スペース的な問題で採用は見送られがち マシン ウェザーボール 50 100 ノーマル 晴天時には威力100の炎技。草でグロスが殴れるポケモンは珍しい。ただし他の天候パには組み込みにくく相手にする最にも通りが悪く腐り気味。 遺伝 めざめるパワー 70 100 不定 使うとしたらドラゴン狙いの氷程度。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。他に優秀な技が多すぎるため切られやすい マシン アンコール - 100 ノーマル ようりょくそアンコールはかなり強力。 遺伝 ねむりごな - 75 くさ 範囲が極めて広い優秀なストップ技。ようりょくそ発動時には特に強力 自力 みがわり - - ノーマル 隙をみて張る。ねむりごなの後にでも。 マシン フラフラダンス - 100 ノーマル 厳選不可。色んな技と両立不可。 イベント ステータス調整 163-172-86-×-94-101(60-252-4-0-108-84,いじっぱり) 攻撃特化 葉緑素下で70族の最速スカーフ抜き 205グロスのコメットパンチ確2 おくびょうボーマンダのりゅうせいぐん確2 163-112-86-151-94-109(60-0-4-140-108-148余り52,ひかえめ) ラティオスのジュエル流星群耐えのポケモンを等倍リーフストームで確2 ようりょく素下でスカーフ80族抜き 205グロスのコメットパンチ確2 おくびょうボーマンダのりゅうせいぐん確2 159-148-87-151-72-109(28-76-12-244-0-148,やんちゃ) 205グロスのコメパン確2 リーフストームでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐えウォッシュロトム確1 148(補正有り76振り)で157-128ロトムをパワーウィップで確1 HP252シャンデラを最低乱数2連引き以外で倒せる確2 ようりょく素下でスカーフ80族抜き 素早さ ようりょくその発動を前提として振ることになる。 101(無補正84振り)でスカーフ70族抜き 109(無補正148振り)でスカーフ80族抜き 攻撃・特殊 物理 148(補正有り76振り)で157-128ロトムをパワーウィップで確1 特化ジュエルふいうちでラティオスを最低乱数以外倒せる乱1 特殊 149(無補正228振り/補正有り124振り)のリーフストームでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐えウォッシュロトム確1 151(無補正224/補正有り140振り)でラティオスのジュエル流星群耐えのポケモンを等倍リーフストームで確2 耐久 持ち物 あくのジュエル 攻撃特化でラティオスを高確率で倒せるようになる。 きあいのタスキ 低耐久をカバー しろいハーブ リーフストームと相性が良い。物理型の場合もいかくを無視できるので良好。 いのちのたま 低耐久と相性が良い。珠リーフストームはリンド持ち特防特化トリトドンすら確1で落とせる高火力。 型サンプル 晴れ特殊型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、すばやさ調整、残りHP/とくこう調整素早さ調整残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/しろいハーブ/くろいヘドロなど 確定技:リーフストームorソーラービーム/ねむりごな 選択技:アンコール/まもる/みがわり/にほんばれ/ウェザーボール/めざめるパワー(氷)/ふいうち/フラフラダンス 晴れ下で素早さを生かし暴走する。 サポートもアタックも出来るので、上述通り晴れ下ではとても優秀なポケモン。 ゴウカザルやサンダーなど、ウツボットのウエポンが通り辛い相手もねむりごなで強引に突破することもできるが、外れたりすぐ起きられたりすることもあるので安定はしない。 タッグ候補 キュウコン 特性ようりょくそを発動させる。 また、キュウコンはウツボットが苦手な鋼タイプ全般を、ウツボットはキュウコンが苦手な岩、地面、水タイプの多くを縛っている。 トリックルームには異常に弱い。 対策 晴れ下での素早さが厄介なので、やはり天候を変えるのが一番の対策だろう。ニョロトノ、ユキノオー、バンギラス。 しかしニョロとバンギはウツボットに、ノオーは相方に多い炎タイプに弱点を突かれてしまうので、扱い方が重要になってくる。 また、トリックルームも有効。天候で素早さ上昇系の特性を逆利用することができる。 しかしねむりごなには注意。発動する前にやられたら元も子もない。 うっとおしく場を荒らしてくるポケモンなので、ねこだましなどを絡めて優先的に倒しに取り掛かりたいところ。 幸い耐久は並程度で弱点もメジャーなので、たやすく落ちてくれるだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウツボット ネタポケまとめwiki - ウツボット
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メダロット3ED後 家の1階へ降りテーブルの新聞を見た後、 おみくじ町のコンビニのヒカルと話す。 メダロポリス1のセレクト隊本部へ行き、左側の会議室へ。 イベント後メダロポリス4へ向かう。 メダロポリス4左側へ行くとレトルトレディ登場。 イベント後メダロポリス2のはなぞの学園へ行き、校舎内中央公園へ。 りんたろう登場。2F右下の教室に入りカンタロスを発見。 その後問答無用でロボトろーぜ! VSりんたろうwithカンタロス・ホリィオラクル・ロイヤルメイド なんだこの構成は。うらやましい。 実際攻撃役のカンタロスに注意。ロイヤルメイドには体制破壊?を。 ホリィオラクルのフリーズは充填・放熱値が高いのでそんなに気にしないで。 勝った後、メダロポリス3の駅へ行き、リニアに乗ってアースモールヘ。 左下のセレクト隊支部へ行き左端のセレクト隊員と話をする。 その後ジオフロント科学研究所地下にいるセセリと話す。 メダル発電所奥へ進むとレトルトレディ登場。今度はロボトルできる。 VSレトルトレディwithゴッドエンペラー・ゴッドエンペラー・ゴッドエンペラー バンチューやハニーフォースの反射があったらぜひ使おう。 なかったら誰か1体火薬無効・光学無効・重力無効をすべて装備したメダロットを 用意し、そいつに援護して無力化してもらおう。 勝ったらセレクト隊支部へ戻る。隊員たちと話した後イベント後、 外へ出てアースモール駅前のレトルトからの手紙を読む。 Sバブルチケット入手。 メダロポリス3へ戻り、おみくじ町左のマリンステーションへ。 切符を買ってアンダーシェルへ。 バブル乗り場へ行くとまたりんたろう登場。 早速ロボトろーぜ! VSりんたろうwithカンタロス・ホリィオラクル・ロイヤルメイド フィールドが水中なので相手のスピードが下がるので戦いやすい。 そのままバブル乗り場へ行ってもいいけど、 学院側へいき、コンビニ前の老人と話す。右へ2つめの民家にいるメダロットに荷物を渡す。 おじいさんから10円もらった後もう一度おじいさんに話しかけて ゴージャインの脚部パーツ、フォルダーを入手。 りんたろうに勝った後バブルへ乗り海底牧場へ。 ぐるっと回って下側にいる潜水メダロットたちと話をする。 立ち入り禁止の海中林へ入ることができる。 奥へ進むとレトルト登場イベント。その後バブルから降り、 左の恋人の神殿前へ メダルを発見と同時にレトルトが挑んでくる。 VSレトルトwithアークビートル・アークビートル・アークビートル プロミネンス超ヤバイ。逆に言うとそれだけ凌げればそこまで厳しくない。装甲が高いぐらい。 必ず出撃させるメンバー全員に光学無効パーツをつけておくこと。 勝つとノースメダル入手。 おみくじ町に戻りメダロット研究所のメダロット博士の元へ。 博士と話し、六角貨幣石を渡す。 奥の部屋へ行きもう一度博士と話し、メダロポリス3ヘ。 今度はヘブンスゲートへ向かう。 ヘブンスタワーから外へ出てすぐにいる多脚メダロットの質問にはいと応えロボトル。 VSたそくメダロットwithフライスクワイア・ハムエニシーン・ハムエニシーン 勝つとメダリアを入手 居住区のニモウサク邸へ。 1F奥にいる執事と話した後、ニモウサク邸の上にあるスイデンジ邸へ。 奥へ進むとユウキとパディが。イベント後パディと2連戦。 VSパディwithピー・ピー・ピー いくわよ、ベティ! アンチエアで終了。 VSパディwithピー・ピー・ピー もう一度いくわよ、ベティ! やはりアンチエアで終了。 おっかないパディから離れた後は、ヘブンスタワー4Fへ。 …行く前に3Fの右下の部屋へ。花園学園ハナムラ学園長がいらっしゃるので 話しかけるとブラッドストックのパーツ一式入手。 イベント後もう一度ニモウサク邸の2Fへ。 奥にいるユウキと話すとロボトルに。 VSユウキwithブラックビートル(ブラックスタッグ)・ピー・ピー ブラックデビルを倒せた今の自分の実力なら恐れることはないはず。 しいて言うならピーがメダフォースアップ?で、 ブラックビートル(ブラックスタッグ)のメダフォースをガンガン増やすことか。 勝利するとBカブトメダルとブラックビートル(ブラックスタッグ)一式入手。 総理の家へ行き1Fにいる総理大臣からスペースチケットをいただく。 9Fのスカイパークへいき、またりんたろうと出くわす。 忘れがちなフラグ立てなので注意すること。 VSりんたろうwithカンタロス・ホリィオラクル・ロイヤルメイド フィールドが砂漠なので相手のスピードが下がるので戦いやすい。 勝利後は14Fへ行き宇宙、ランデブー経由でビーハイブへ。 行き方はランデブーへ着いた場所へ再び入り、 「地球へ帰る→いいえ」「ビーハイブへ行く?→はい」 ビーハイブへ着いたら、ポッド乗り場から月の海へ。 せんぼうきょうを使い、先を進みUFOのある場所へ。 UFOへ着いたらレトルトの手紙を読む。 その後メタビー・ロクショウのメダルをはめたコンピュータールーム(COMPのへや)へ。 コンピューター前を調べるとイベント。 これでかぜのつばさがまともに使えるようになる。 地球から宇宙の移動はできないが、地球内の地名なら交通料なしで瞬時に移動が可能に。 でて最初の部屋へ戻り、上側にある水晶を調べると瞬時にブラックデビルと戦った場所へ。 別に順繰り回って(DEVILのへや)まで行ってもかまわないが。 入ったら即座にロボトルになるので事前にセーブすること。 VSブラックビートルwithブラックビートル(ブラックスタッグ)・ジャッカル・メイクイーン こちらはレトルト(アークビートル)とレトルトレディ(ゴッドエンペラー)とのチームロボトルに。 事前にローテ設定で2人に頭部パーツを使ってもらうようにしておこう。 リーダーはアンチエアとアンチシーの準備を。 勝ったら部屋を出て最初のフロア上にある外への出口へ。 せんぼうきょうで左上のステージに。セーブすること。 VSファーストエースwithファーストエース・ジャッカル・メイクイーン ブラックデビル戦2回目と同じ構成だが、はるかにレベルが上がっている最強の相手。 それなのにレトルト(アークビートル)とレトルトレディ(ゴッドエンペラー)とのチームロボトル。 ファーストエースの機動力が異常に高く、こちらの攻撃がろくに当たらないので、 ゴッドエンペラーのデスミサイルをローテ設定で使いたい…ところだが、 相手は変形して反射を行うため危険すぎる。 リーダーがアンチエアとアンチシーでジャッカルとメイクイーンを片付け、判定勝ちを狙うのが無難。 当てるなら変形後のホームシックを誰かを盾にしてしのいでから、その隙を集中攻撃しよう。 勝った後せんぼうきょうで戻る先でマネーメダルを入手。 地球へ帰り、メダロポリス4の左上側にあるヒカルとキララがいるマンションを訪ねる。 ヒカルは1Fにキララは2Fに。キララからはパスワード1「き」をくれるが今となっては意味がない。 ヒカルと話した後、おみくじ町のコンビニへ。 そこでヒカルと話すとりんたろう登場。廃工場へ。 VSりんたとカリンwithカンタロス・スィーカマー・ブレイブナース 「ロボトろーぜっ!」 「ろーぜっ…ですわ(はぁと」 突如来てしまったコウジとカリンを加えたチームロボトル戦に。 こちらはコウジ(エクサイズ(ユニトリス)・ネオさくらちゃん) カブトバージョンはエクサイズの射撃トラップを、 クワガタバージョンはユニトリスの補助チャージを生かして戦おう。 正直カンタロスよりもブレイブナースの方が強敵。 勝った後は廃工場から出てメダロット研究所のメダロット博士の元へ。 話しかけると カブトバージョンならフレイムメダルとアースメダル、 クワガタバージョンならアクアメダルとウィンドメダルを入手。 ヘブンスゲート、ヘブンスタワー7Fへ。 フロア右上にいるライチョウ女子と左上の教室内にいるライチョウ男子から、あの3人組の話を聞く。 3Fへ。フロア右上にスクリューズが。話した後スカイドームへ向かう。 1F外の居住区に出るとカラスにあう。そのまま下のスカイドームヘ。 VSスクリューズwithダークパンサー・ストレイウォルフ・ブラウンバイソン こちらはカラス(ホワイトグラウス)とカモメ(ライトチーター)と組んだチームロボトル。 ダークパンサーの装甲が紙なのでミサイルなどの貫通攻撃で攻めれば瞬殺。 勝った後また3Fへ。左上の部屋前にいるイワノイと話す。 1Fへ出て、総理の家2Fの左側の部屋にいるカラスと話す。 再び3Fへ。カラスをイワノイの元へ連れて行きイベント。 メダロポリス1のメダロッターズの3Fへ。 オークションでスミロドナッド(ウォーバニット)を49800円で競り落とせる。 アンダーシェル1へ 右下のお店で10000円払いメダリアを購入 その後恋の神殿へ向かうとミルキーが立っている VSミルキーwithフードウィッチー・ブラッドストック・メダプルート アンチエアを用意しておくと楽 勝つとパスワード3を入手 ミルキーが消えたら一旦バブル乗り場へ移動しすぐ神殿前へ戻る VSミルキーwithフードウィッチー・ブラッドストック・メダプルート ちょっと移動してみました さっきと同じ 勝利後ぼうがいメダリアを入手 アンダーシェル2のメダロッターズの3Fへ。 オークションでメタビー(ロクショウ)を競り落とす前にカワムラー?に100000円で買収される。 ひどいぞ!所有できない金額を使うとは。大人の癖に。 1Fへおり、立っているカワムラー?とメタビー(ロクショウ)とスミロドナッド(ウォーバニット)をかけたロボトルを挑む! 事前にスミロドナッド(ウォーバニット)一式のパーツをはずしておかないと戦えない。 VSカワムラーwithメタビー(ロクショウ) 1対1のタイマンロボトル!。フィールドは氷河という点のみ注意。 勝利するとメタビー(ロクショウ)一式のパーツを奪える。 これにてほぼすべてのイベントが終了。しました。 あとはキャラクターロボトル表とメダリンク順意表でも書いておきますね 何度でも戦えるメダロッターたち Inおみくじ町 学校2F自分の教室 VSアリカwithラストセーラー・ギャラントレディ・ギャラントレディ 中央公園内 VSキクヒメwithダークパンサー・ハムエニシーン・ディアアイドル VSイワノイwithストレイウォルフ・パープルカーラー・プレミアム2K VSカガミヤマwithリックタートル・ブラウンバイソン・チェンジリング Inメダロポリス2 コウジ宅 VSコウジwithエクサイズ・マンマンモス・ネオさくらちゃん カリン宅 VSカリンwithブレイブナース・スィーカマー・ディアアイドル ハチロウ宅 VSハチロウwithスパイン・ディストスター・ディストスター 花園学院2F学園長室 VSシメタwithディストスター・センチペイド・バイバイクーン Inアースモール 地熱発電所内 VSイチモンジwithチルドシッター・トリロバイド・ナチュラリー ジオフロント科学研究所B1F左側部屋 VSセセリwithライザ・ノットタッチ・スティドリアード Inアンダーシェル1 VSミルキーwithフードウィッチー・ブラッドストック・メダプルート Inアンダーシェル2 マーマン学院内 VSシードラゴンズwithバンチュー・オールドカープ・オールドカープ マーメイド学院内 VSシーフェアリーズwithディアアイドル・ドルドルフィン・ブルーハウンテン Inヘブンスゲート 総理の家2F右側の部屋 VSカモメwithライトチーター・ビートブレス・ブラッドストック 総理の家2F左側の部屋 VSカラスwithG・O・デス・ナーバスバード・ブラッドストック スイデンジ邸 VSパディwithピー・ピー・ピー ここからはメダロッターズ2Fで使用できるメダリンクデータ 40位 VSはくいwithミラクルミシン 39位 VSおんなのこwithマルシェ 38位 VSセレクトたいいんwithアサルトティラノ 37位 VSサラリーマンwithセンチペイド・ゴーファン 36位 VSおとこのこwithダッシュラプトル・フリルフリリー 35位 VSオフィスレディwithグレードカブキ・マルシェ 34位 VSじょしこうせいwithアホロートル・シーキャッチャー・シーモンスター 33位 VSおじいさんwithナチュラリー・トリロバイド・ナチュラリー 32位 VSおばさんwithマンマンモス・フライトラップ・フライトラップ 31位 VSふなのりwithスライムエール・ソフトアメーバ・アネモネ 30位 VSマーマンだんしwithオールドカープ・オールドカープ・オールドカープ(カブト)VSマーマンだんしwithコーシーホース・コーシーホース・コーシーホース(クワガタ) 29位 VSライチョウじょしwithホワイトグラウス・ナーバスバード・チェアピクシー 28位 VSシメタwithディストスター・センチペイド・バイバイクーン 27位 VSマーメイドじょしwithドルドルフィン・ドルドルフィン・ブルーハウンテン 26位 VSライチョウだんしwithフライファルコン・フライファルコン・フライファルコン(カブト)VSライチョウだんしwithフライイーグル・フライイーグル・フライイーグル(クワガタ) 25位 VSおばあさんwithヘロケロベロス・ヤングスパロー・オールドワイズ 24位 VSコンパニオンwithマルシェ・デングリロール・ランドリーチ 23位 VSイチモンジwithチルドシッター・トリロバイド・ナチュラリー 22位 VSにんじゃwithでんしレンジャー・でんしレンジャー・でんしレンジャー 21位 VSセセリwithライザ・ノットタッチ・スティドリアード 20位 VSカガミヤマwithリックタートル・ブラウンバイソン・チェンジリング 19位 VSカモメwithライトチーター・ビートブレス・ブラッドストック 18位 VSしらたま?withリンボマンボ・ジェニアス・ジェニアス 17位 VSメダロットはかせwithプレミアム2K・メダサン・メダムーン 16位 VSナエwithホリィオラクル・ディアアイドル・ホリィオラクル 15位 VSイワノイwithストレイウォルフ・パープルカーラー・プレミアム2K 14位 VSアリカwithラストセーラー・ギャラントレディ・ピー 13位 VSハチロウwithスパイン・ディストスター・ディストスター 12位 VSセレクトスリーwithスカイプテラ・アサルトティラノ・アースブラキオ 11位 VSキクヒメwithノクトキャット・ダークパンサー・ダークパンサー 10位 VSバニーwithバニーマインド・バニーマインド・バニーマインド 9位 VSミルキーwithフードウィッチー・ブラッドストック・メダプルート 8位 VSレトルトレディwithゴッドエンペラー・ゴッドエンペラー・ゴッドエンペラー 7位 VSパディwithピー・ピー・ピー 6位 VSカリンwithブレイブナース・スィーカマー・ディアアイドル 5位 VSりんたろうwithカンタロス・ホリィオラクル・ロイヤルメイド 4位 VSおんなメダロットwithメダウラヌス・メダプルート・メダネプチューン 3位 VSカラスwithG・O・デス・ナーバスバード・ブラッドストック 2位 VSコウジwithエクサイズ・マンマンモス・ネオさくらちゃん(カブト)VSコウジwithユニトリス・マンマンモス・ネオさくらちゃん(クワガタ) 1位 VSレトルトwithアークビートル・アークビートル・アークビートル 優勝して、受付に話しかけるとアグリィダック一式のパーツが手に入る。 惑星型の隠し場所はめんどいので割愛。 おつかれさまでした。
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ガーデンボックス #どこぞのアプリと違って、放置していても枯れることはない。極端に言えば、収穫が1か月後でも1年後でも可能(なはず)。 #合成する事に依って、お部屋アイテムや手持ちアイテムにする事が出来る。 #他人に水まきをしてもらうと、特殊変化を起こして巨大化することがある。特殊変化した花を出荷すると、獲得経験値が通常の3倍になるらしい。 #経験値は、「水を撒く」「肥料を与える」「出荷する」ことで得られる #獲得コインは全てCコイン。Pコインの花を出荷してもPコインは得られない。 #栽培ポイントの最大数は15カ所。無料=10カ所、有料=5カ所。 世話 花の種(無料コイン) 花の種(有料コイン) 世話 肥料(美しさup)20回分 50Cコイン 50回分 120Cコイン 130回分 300Cコイン 水(成長時間1時間短縮) ↑ [部分編集] 花の種(無料コイン) #空欄はまだ調べていません。非売品に関しては、暫く育成する予定がありません。 「時間」=成長時間。水を一切やらない場合(最長時間) 「コイン」=出荷時の最低獲得コイン。美しさで変動する(3段階)。 「Lv.」=種を購入できるレベル。 1…発芽までの時間 2…若葉までの時間 3…本葉までの時間 4…蕾までの時間 5…開花までの時間 「Exp.」=出荷すると得ることが出来る経験値 「非」=非売品 品種 価格 個数 時間 Lv. コイン 1 2 3 4 5 Exp. たんぽぽ 50 5 8 1 10/12/15 1h 1h 1h 1h 4h 10 クローバー 50 5 24 1 12/14/18 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 90 デージー(rd) 50 5 30 1 13/16/20 6h 6h 6h 6h 6h 120 デージー(wh) 50 5 3 120 デージー(pk) 50 5 5 120 パンジー(yw) 50 5 30 1 13/16/20 6h 6h 6h 6h 6h 120 パンジー(pk) 50 5 3 パンジー(wh) 50 5 5 パンジー(bl) 50 5 12 パンジー(rd) 非 48 24// パンジー(プリン) 48 26// マーガレット(yw) 60 5 32 3 15/18/23 6h24m 6h24m 6h24m 6h24m 6h24m マーガレット(pk) 60 5 8 140 マーガレット(wh) 60 5 18 スイートピー(or) 60 5 36 5 16/19/24 7h12m 7h12m 7h12m 7h12m 7h12m 162 スイートピー(wh) 60 5 14 スイートピー(pk) 60 5 18 164 スイートピー(rd) 60 5 25 170 スイートピー(bl) 非 48 24// スイートピー(pl) 非 48 26// チューリップ(yw) 70 5 36 8 18/22/27 7h12m 7h12m 7h12m 7h12m 7h12m 170 チューリップ(wh) 70 5 12 170 チューリップ(rd) 70 5 14 172 チューリップ(or) 非 24// マリーゴールド(yw) 80 5 48 16 21/25/32 9h36m 9h36m 9h36m 9h36m 9h36m 240 マリーゴールド(or) 25 244 マリーゴールド(wh) 非 56 28// かすみ草(wh) 100 5 55 22 27/32/41 11h 11h 11h 11h 11h 280 かすみ草(pk) 非 64 30// ↑ [部分編集] 花の種(有料コイン) #備考欄にあるのは売り出し期間であり、種さえ買ってしまえば季節関係なく植えられる。 品種 価格 個数 時間 コイン Lv. 1 2 3 4 5 Exp. 備考 薔薇(rd) 80 10 36 28// 1 薔薇(wh) 80 10 1 薔薇(yw) 80 10 1 ガーベラ(pl) 70 10 24 23// 1 ガーベラ(wh) 10 23// 1 ガーベラ(or) 10 23// 1 ガーベラ(pk) 10 23// 1 ポピー(rd) 50 10 24 18//27 1 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 4〜6月のみ ポピー(wh) 50 10 1 ポピー(or) 50 10 1 147 鈴蘭(wh) 60 10 30 22/26/33 1 6h 6h 6h 6h 6h 188 5〜7月のみ 鈴蘭(pk) 60 10 1 紫陽花(bl) 70 10 30 25// 1 6〜8月のみ 紫陽花(wh) 70 10 30 25// 1 紫陽花(pl) 70 10 30 25// 1 アイリス(bl) 60 10 24 21// 1 6〜8月のみ アイリス(yw) 60 10 24 21// 1 七夕の竹(若緑) 70 10 24 23/28/35 1 2h14m 5h07m 5h34m 151 七夕シーズンのみ 朝顔(pk) 70 10 30 25// 1 7〜8月のみ 朝顔(bl) 70 10 30 25// 1 朝顔(pl) 70 10 30 25// 1 ハイビスカス(rd) 70 10 30 25// 1 7〜8月のみ ハイビスカス(wh) 70 10 30 25// 1 ハイビスカス(yw) 70 10 30 25// 1 王冠サボテン(キング) 80 10 24 27// 1 7〜8月のみ ホタルソウ 70 10 24 23/28/35 1 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 8〜10月のみ ひまわり(or) 80 10 36 28// 1 8〜10月のみ ひまわり(yw) 10 1 花火華【菊先八重朱】 70 10 24 23/28/35 1 4h48m 8〜10月のみ 花火華【菊先蒼閃光】 非 34// 火星バナナ 80 10 24 26/31/39 1 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 156 9〜11月のみ 火星バナナ(レインボー) 非 24 39// ユリ(or) 80 10 30 27// 1 9〜11月のみ ユリ(wh) 10 // 1 ユリ(pk) 10 // 1 ハロウィンかぼちゃ 80 10 24 26/31/39 1 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 10〜12月のみ ハロウィンかぼちゃ(pl) 非 24 39// コスモス(yw) 70 10 30 25// 1 10〜12月のみ コスモス(pl) 10 1 コスモス(wh) 10 1 コスモス(pk) 10 1 コスモス(rd) 10 1 ニコットさつまいも 80 10 24 26/31/39 1 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 4h48m 156 11〜1月のみ ↑ ニコッとタウン/ガーデンボックス/ガーデンレベル ニコッとタウン/ガーデンボックス/整理 ニコッとタウン/ガーデンボックス/整理/A ニコッとタウン/ガーデンボックス/整理/B ニコッとタウン/ガーデンボックス/整理/C ニコッとタウン/ガーデンボックス/整理/O ニコッとタウン/ガーデンボックス/整理/T ニコッとタウン/ガーデンボックス/整理2 ニコッとタウン/ガーデンボックス/花の種類
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メカニストのロボット メカニストが連邦に放ったロボット、DLC『Automatron』を導入後に各地で出現する。 改造ロボットゆえに強力な個体が多いため序盤では勿論、追加クエストを通じて熾烈な戦いを強いられる事になる。 クエストが一通り終了しても連邦各地のランダムポイントや繰り返しクエストで登場するためかなりの問題児となっている。 しかし見返りも多くロボットの部品やJUNKをはじめ、フュージョンコアやレールスパイク、ミニニュークやフレアといった貴重な弾薬を 落とす事もあるので装備等に余裕があるなら積極的に倒してしまう方がお得かもしれない。 アイボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 サーボメカ・アイボット 11 0 0 無効 無効 サイバーメカ・アイボット 16 脅威ではないが機敏に飛び回るためV.A.T.S.で撃ち落とす方が楽に対処できる。 ジャンクボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ジャンクボット 15 60 40 無効 無効 サーボメカ・ジャンクボット 22 60 40 インテグレード・ジャンクボット 32 75 50 サイバーメカ・ジャンクボット 42 90 60 クアンタム・ジャンクボット + 110 70 他のボットと比べ移動速度が遅いので距離さえとればある程度対処は楽になる。 スウォームボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 スウォームボット 15 65 5 無効 無効 サーボメカ・スウォームボット 22 60 5 インテグレード・スウォームボット 32 75 50 サイバーメカ・スウォームボット 42 90 60 クアンタム・スウォームボット + 110 70 ハンディ・スラスターでの移動なので間合いを一気に詰められないように。低レベル個体でもミニガン装備がいるため注意。 スクラップボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 スクラップボット 16 75 40 無効 無効 サーボメカ・スクラップボット 24 75 40 インテグレード・スクラップボット 36 105 60 サイバーメカ・スクラップボット 46 130 75 クアンタム・スクラップボット + 140 85 インファイター型のロボット、クアンタムにもなるとPA着用のB.O.S.スターパラディンでさえ倒してしまう程の火力を有しているので要注意。 ロボブレイン Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ロボブレイン 15 60 40 無効 無効 サーボメカ・ロボブレイン 22 60 40 インテグレード・ロボブレイン 32 87 56 サイバーメカ・ロボブレイン 42 90 60 クアンタム・ロボブレイン + 110 70 高精度のメスメトロン攻撃を行ってくる。 タンクボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 タンクボット 20 125 85 無効 無効 サーボメカ・タンクボット 30 125 85 インテグレード・タンクボット 40 150 100 サイバーメカ・タンクボット 50 175 125 クアンタム・タンクボット + 135 70 セントリータイプのため、倒した後は爆発を起こす。倒したらなるべくその場から離れるように。
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エースロボット ☆ヤプール人が作り出した、ウルトラマンAを模したロボット。 ヤプール曰く性能は本物のエースと同等である。 しかし実際には本物のウルトラマンAには遠く及ばない。 相手を接待するときのいいハンディキャラであるからまさにテスト用とはいえる。 テスト用とはいえ扱いになれれば意外に強いので対人戦であえてこのキャラで戦って相手を驚かせてみるのも良い。 ウルトラモードで出てくるエースロボットは防御力が恐ろしく低いが、それ以外のモードでは意外と防御力は高め。 モーションこそ、ウルトラマンAと同じものが多いが、移動と技が比較にならない程遅い。またダッシュもできない。 特にスーパーアーマー付きの技は、ワザと当たりに行かないとヒットしない程の遅さ。スーパーアーマーの意味がない。 ただし、ジャンプ攻撃と投げの時だけ動きは例外的に素早い。また攻撃は遅いが、他のキャラに比べるとディレイがかかりやすい。これらで意外と戦えたりする。必殺技に必要なF値がわずかでいいのも、利点と言えば利点。とは言っても弱いには違いないが。 コンボ □□□ /□↓□等。 基本的にはウルトラマンAと同じだが、Aよりコンボは少ない。 掴み打撃からは繋がらない。 必殺技 技名 威力 詳細 ロボットメタリウム光線 D ウルトラマンAと同じ(ロボットなのでぎこちない)メタリウム光線を放つ。威力は低いが少しふらふらゲージが貯まるので、難易度がイージーだと連続で撃つことが可能。 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ダイヤ光線 E E 手からダイヤ型の光線を放つ。原作では未使用。